Wiki Haikyuu!!
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Apariencia[]

Kenma se representa con una estatura promedio, una constitución pequeña y tiene una postura inestable. Tiene muchas características sobresalientes, incluidos sus ojos dorados de gato y su cabello rubio con raíces negras (a veces denominado "Cabeza de pudín"). Se viste de manera informal y su uniforme Nekoma es el jersey estándar blanco y rojo. Por lo general, se lo ve llevando consigo una consola de juegos portátil y un teléfono celular.

Tiene el cabello naturalmente oscuro que se había teñido en su primer año de secundaria, alegando que no quería "destacar" después de que Yamamoto señalara que se parecía a Sadako en el Haikyuu. extra La historia de Cabeza de pudín. Kenma también declaró que mantiene su cabello con la longitud actual ya que no le gusta que su campo de visión sea demasiado amplio.

Algún tiempo después de los eventos del Torneo de Primavera, Kenma permitió que su cabello creciera un poco más y parece estar dejándolo volver a su color oscuro natural; aunque todavía le queda algo de rubio.

Personalidad[]

Kenma suele tener una personalidad tranquila, serena y analítica. Rara vez pierde los estribos y, por lo general, no se emociona demasiado ni se entusiasma con la mayoría de las cosas; con algunas excepciones que son los videojuegos, Hinata, Lev - en The Arrival of Haiba Lev (OVA) y Yamamoto durante su primer año en la escuela secundaria.

Debido a su naturaleza reservada, Kenma no suele expresar sus opiniones ya que tiene miedo de lo que los demás puedan pensar de él y no le gusta sobresalir o ser notado de ninguna manera. Sus tendencias tímidas también le impiden ser muy accesible y debido a esto, le cuesta hacer amigos; Se dice que Kuroo ha sido el único amigo que ha hecho desde la escuela primaria. Tampoco le gusta la autoridad que conlleva ser un estudiante de último año y no espera que sus alumnos de tercer año lo respeten automáticamente; a menudo le recuerda a Lev que no necesita ser tan formal con él.

Kenma rara vez tiende a mostrar muchas emociones, lo que generalmente hace que parezca que está dando una impresión fría a los demás. Sin embargo, se demuestra que sí se preocupa por sus amigos y nota pequeñas molestias en su comportamiento. Un ejemplo es cuando eran más jóvenes, el equipo de Kuroo había perdido gravemente un partido de voleibol y se sentía deprimido. Kenma notó este sentimiento y, a pesar de que no le importaba el voleibol, le preguntó a Kuroo si le gustaría practicar y "subir de nivel", a lo que accedió con entusiasmo. Otro se puede ver más adelante en el manga cuando admite que se esfuerza por ganar para sus amigos.

A pesar de su personalidad modesta, Kenma es bastante hábil en el voleibol con su extraordinario sentido del juego, su técnica y sus fuertes habilidades estratégicas, que compensan su falta de potencia, velocidad y resistencia. Aunque parece algo apático al respecto, Kenma es el tipo de persona que solo hace cosas que disfruta y, por lo tanto, dejaría el voleibol si no lo disfrutara un poco; que según él era el aspecto de mejorar sus habilidades en el mismo sentido que un videojuego. Sin embargo, a pesar de tener dificultades para admitir sus sentimientos, la verdadera motivación detrás de su continuación en el voleibol son sus amigos. Kenma también se muestra bastante competitivo.

Después del salto de tiempo, se puede describir a Kenma como alguien que tiene una buena cabeza sobre sus hombros. Incluso después de ser un corredor de bolsa exitoso, un jugador profesional, Youtuber y el director ejecutivo de su propia empresa, no gasta mucho su dinero excepto en videojuegos y patrocinando a Hinata durante su estadía en Brasil.

Antecedentes[]

Cuando Kenma era más joven, era tímido y no podía hacer amigos por su cuenta. Su único amigo en ese entonces era Kuroo, que tenía más o menos su edad y vivía al lado. Aunque aparentemente los dos tenían poco en común además de su edad, pasaban mucho tiempo juntos, que al principio consistía principalmente en jugar videojuegos. Entonces, un día, Kenma le preguntó a Kuroo si tenía algo en mente que quería jugar. Kuroo era tímido, pero emocionado, cuando introdujo a Kenma al voleibol.

Aunque a Kenma no le gustaban los deportes en ese entonces, descubrió que el voleibol era algo divertido y disfrutaba especialmente viendo juegos en discos que tenía Kuroo. Eventualmente, Kuroo lo convenció de que lo acompañara a una sesión de práctica e incluso lo convenció de ser colocador al hablarle de la posición de colocador que parecía encajar bien con un estratega como Kenma y que tampoco requería mucho movimiento. aunque Kenma se enteraría más tarde que esto no era del todo cierto. Más tarde, Kenma se unió al club de voleibol de secundaria, donde recibió el número 4 en el equipo.

Cuando se unió al equipo de voleibol de niños en la escuela secundaria, Kenma pensó en renunciar al principio debido a la relación incómoda que tenía con los de tercer año en ese momento. A menudo lo dejaban fuera específicamente y lo hacían correr más tiempo que los otros miembros. Sin embargo, Kuroo lo convenció de lo contrario al recordarle a Kenma lo increíble que es y que el entrenador Nekomata pronto regresaría al equipo.

Alrededor de su tiempo como estudiante de primer año, también se encontró con Yamamoto y rápidamente se molestó por su comportamiento demasiado entusiasta y su constante charla sobre la "fuerza de voluntad" . El mismo Yamamoto estaba molesto con Kenma por ser bueno a pesar de su falta de pasión o entusiasmo. En un momento, Kenma notó que Yamamoto se sentía deprimido por su desempeño durante un partido de práctica en el que conectó muchos servicios desviados y, debido al consejo de Kuroo sobre hacer un mayor esfuerzo para llevarse bien con los demás, le dio a Yamamoto un consejo que pronto se convirtió en un choque de ideologías; lo que provocó que Kenma gritara por primera vez en mucho tiempo y terminó con Fukunaga salpicando agua sobre ambos para evitar que la pelea se intensificara.

Más tarde, Yamamoto se dio cuenta de que si bien Kenma es un "perezoso perezoso", odia perder, y durante un partido contra otra escuela, agradeció que su destreza analítica estuviera del lado de Nekoma. Luego, Yamamoto le dijo a Kenma que lo llamara "Tora" como señal de amistad, a lo que Kenma respondió con "¿Tengo que hacerlo?". pero ocasionalmente lo llama por este nombre.

Trama[]

Arco de formación del equipo alto de Karasuno[]

Primer encuentro con Hinata[]

Nekoma deja Tokio y se dirige a Miyagi para un partido de práctica contra sus rivales predestinados, Karasuno High. Al llegar allí, Kenma se separa del equipo y se pierde. Mientras espera que alguien lo encuentre, termina jugando un juego móvil sentado cerca de una cerca del vecindario. Coincidentemente, Hinata también se pierde durante una carrera con su equipo y se acerca al colocador. A pesar de que Hinata estaba tratando de iniciar una conversación, Kenma está más absorto en su juego hasta que Hinata señala que ambos son jugadores de voleibol después de ver un par de zapatos de voleibol en la bolsa de Kenma.

Hinata le hace innumerables preguntas y no se detiene hasta que descubre que Kenma está en segundo año. Kenma le dice que no se preocupe ya que no le gustan las formalidades de estatus en el atletismo. Hinata procede a preguntarle a Kenma si le gusta el voleibol o no, y él responde que no. Kenma explica que no odia el deporte pero que no le gusta cansarse. Sin embargo, sus amigos juegan y probablemente no puedan hacerlo sin él. Después de descubrir la posición de Kenma como colocador, Hinata revela que es un bloqueador central y se pregunta si es extraño, ya que es una posición para tipos altos. Para sorpresa de Hinata, Kenma responde que no, ya que recibe comentarios similares a los de alguien poco atlético que juega el puesto reservado para el jugador más talentoso del equipo. Hinata pregunta si la escuela de Kenma es sólida y él responde que lo fue en el pasado y que ha declinado, pero que últimamente ha sido bastante sólida. Antes de que Kenma le diga el nombre de su escuela, llega su compañero Kuroo y los interrumpe. Cuando se va, le dice a Hinata que lo verá pronto, confundiendo a este último.

Luego, Kuroo y Kenma se dirigen a un partido de entrenamiento contra Tsukinokizawa, quien comienza a hacer comentarios sarcásticos acerca de que Kenma es pequeño e inestable durante el calentamiento. Kuroo lo defiende, diciendo que él es la columna vertebral, el cerebro y el corazón de Nekoma High. Nekoma domina y gana en sets seguidos, dejando a sus oponentes confundidos sobre la razón por la que perdieron. Los jugadores de Tsukinokizawa señalan que ninguno de los jugadores de Nekoma son genios en ataque o defensa pero, sin embargo, son fuertes. Más tarde esa noche, los jugadores discuten si Karasuno tiene una gerente femenina o no. Yamamoto le pregunta a Kenma sobre su opinión, y este último responde que no le importa, pero que está ansioso por el partido, para sorpresa de sus compañeros de equipo.

Partido de práctica de Karasuno[]

Pronto llega el día del partido de práctica entre Nekoma y Karasuno. Con ambos equipos alineados uno frente al otro, Hinata se sorprende al encontrar a Kenma como miembro de Nekoma. Hinata se acerca a Kenma después del saludo del equipo y le pregunta por qué no mencionó que jugó para Nekoma. Este último explica que fue porque Hinata no preguntó, y sabía que volvería a ver a Hinata después de haber notado 'Escuela secundaria Karasuno' escrita en la camisa de Hinata. Cuando Kageyama le pregunta a Hinata sobre Kenma, Hinata responde que él es el colocador de Nekoma, lo que despierta el interés de Kageyama.

Antes de que comience el partido, Kenma le dice a Kuroo que sus discursos previos al partido son vergonzosos, pero luego se desvanece cuando el resto de sus compañeros de equipo se ponen del lado de Kuroo. El árbitro pita para indicar el comienzo del partido. Antes de tomar su posición para servir, Kenma le informa a Hinata que Nekoma es fuerte gracias a todo el equipo, no solo a él. Kageyama y Hinata realizan su característico golpe rápido desde el principio, lo que deja a todos traumatizados, incluido Kenma. Se acerca a Hinata y le dice que está sorprendido y que su movimiento fue increíble.

Mientras Karasuno mantiene sus ataques rápidos, Nekoma pide un tiempo muerto, donde Kenma sugiere que todo lo que deben hacer para detener a Hinata es reducir su rango de movimiento; simplemente siguen repitiendo el mismo movimiento rápido, y todo lo que hace Hinata es golpear donde no hay bloqueadores. Así que le dice a Inuoka que lo persiga; incluso si no pueden completar la primera ronda del juego, se acostumbrará a su movimiento.

Después de perseguir repetidamente a Hinata, Inuoka logra tocar la pelota varias veces, lo que preocupa a Kageyama. En este mismo ataque, Hinata intenta bloquear un ataque rápido de Nekoma, pero, sorprendentemente, Kenma tira el balón y anota un punto para Nekoma. Después de eso, sigue analizando al resto de los jugadores de Karasuno y nota que Tsukishima es un jugador inteligente, a diferencia de Hinata; él observa y piensa cuidadosamente antes de hacer un movimiento. Luego engaña a Tsukishima en el siguiente servicio mirando a su derecha antes de lanzar en la dirección opuesta, lo que prueba su teoría de que Tsukishima también lo está observando. En los banquillos, Nekomata comenta que el carácter de Kenma no es bueno con la gente, por lo que está constantemente preocupado por lo que piensan. Por lo tanto, lo hace bueno para observar a las personas y proponer teorías interesantes sobre sus oponentes. Mientras tanto, Takeda señala que Kenma no se destaca en absoluto en comparación con Kageyama, pero es capaz de cosas increíbles. Ukai responde que es debido a las recepciones estables de Nekoma que Kenma puede mostrar sus habilidades reales. A medida que avanza el juego, Inuoka se acostumbra a los picos de Hinata y logra bloquearlo. Sin embargo, Hinata comienza a atacar con los ojos abiertos y, después de varios fracasos, ve claramente un camino a través de los bloqueadores y apunta hacia él, sorprendiendo a Kenma y a todos los demás.

Arco de la expedición de Tokio[]

El teléfono de Kenma vibra y lo alerta de un mensaje; Hinata le pide que dé lo mejor de sí en las preliminares de Tokio. Le envía un mensaje de texto preguntándole a Hinata si vendrá a Tokio, y este último lo desafía, diciendo que esta vez ganará. Al día siguiente, Hinata les muestra a Tanaka y Nishinoya otro mensaje de texto de Kenma de que ya pasaron la primera ronda de preliminares.

Cuando el equipo de Karasuno llega a Tokio, Kenma suena confundido por la ausencia de Hinata, pero Taketora explica que Kageyama y él solo llegan tarde para tener exámenes complementarios. Poco después de que comiencen los partidos de entrenamiento, Nekoma se enfrenta a la Academia Fukurōdani, donde Bokuto golpea la pelota y Kenma la esquiva a pesar de que estaba saltando para bloquear. Después de que el entrenador Nekomata le grite, explica que sus brazos se van a romper, considerando la fuerza de Bokuto.

De vuelta en el campamento de Nekoma, Kenma está sentado y jugando en su videojuego cuando Hinata le pregunta sobre su bloqueador central. Kenma lo presenta como el primer año de Lev Haiba, una sangre mitad rusa y mitad japonesa que estuvo ausente en su partido anterior porque solo comenzó a jugar voleibol en la escuela secundaria. Dice que fue difícil cuando fueron emparejados por primera vez; su tiempo estaba fuera de lugar sin importar cuánto lo intentara Kenma, pero gradualmente, comenzó a acostumbrarse a él. Agrega que Lev es tan especial que no podría interpretarlo fácilmente, pero sigue siendo un activo poderoso y un tipo honesto pero no malo, aunque a veces es demasiado honesto. De repente deja de jugar y comenta que los servicios básicos y los pases de Lev son peores que los de Hinata, lo que enfurece a Hinata por ser una referencia para jugar mal. Su conversación hace que el resto de los jugadores de Nekoma se sientan abrumados de que Kenma esté hablando con alguien sin ser tímido.

A la mañana siguiente, durante el partido de entrenamiento de Nekoma, Lev le pide a Kenma un golpe lateral no planeado. Kenma le lanza la pelota y logran anotar un punto. Luego, Kenma le dice a Lev que no puede seguir pidiendo un golpe lateral de la nada, ya que no siempre puede seguir el ritmo. Esta conversación sorprende a Hinata y Kageyama, porque habían logrado anotar aunque no estaba planeado.

Arco preliminar de Spring High[]

En algún momento antes de que comiencen las clasificatorias, Kenma le confiesa a Hinata que desea jugar un juego de alto riesgo contra su equipo que terminaría instantáneamente una vez que cualquiera de sus grupos pierda.

Nekoma vs. Fukurōdani[]

Kenma participa en el juego contra la Academia Fukurōdani para tener la oportunidad de representar a Tokio en el Torneo de Primavera. Antes de que comience el juego, Yamamoto intenta que Kenma se entusiasme más y hable más, pero Kenma engaña a Yamamoto haciéndole creer que la hermana mayor de Lev, Alisa, estaba observando a Yamamoto. El as le cree a Kenma y se distrae, dejándolo perder una recepción y ser regañado por el entrenador.

A la mitad del primer set, Kenma nota cómo Bokuto se destaca en el juego con sus tiros directos. Él diseña un plan para que los bloqueadores de Nekoma corten los tiros cruzados para que Bokuto se acostumbre a hacer tiros directos. Eventualmente, Kenma se encarga de poner a Lev en el buen camino; algo que a Kenma no le gustaba, pero rápidamente reprende al bloqueador central por seguir cometiendo errores en cosas que le habían dicho repetidamente que no hiciera.

El plan de Kenma para limitar a Bokuto tiene éxito ya que Bokuto comienza a golpear nada más que tiros rectos debido a que su cuerpo se ha acostumbrado a golpear rectos y el as de Fukurōdani cae en uno de sus estados de ánimo deprimidos. Sin embargo, no dura mucho, ya que Akaashi puede sacar a Bokuto de su depresión y volver al juego para finalmente ganar el partido.

Nekoma vs. Nohebi[]

En el partido de Nekoma contra la Academia Nohebi, Kenma puede darse cuenta de que los jugadores de Nohebi están provocando a Yamamoto y Lev para que se autodestruyan al molestar a los dos con cosas que no quieren escuchar o constantemente arruinar ciertas cosas. Además de estos problemas, Kuguri representa una amenaza debido a su forma ilegible cuando ataca. Mientras Kenma observa cómo Yaku es sustituido debido a su lesión, Nekoma parece estar preocupado por cómo va su combate. Ante esto, Kenma les devuelve el ánimo cuando dice que cree que estarán bien.

Kenma demuestra ser un problema para Nohebi cuando aterriza con éxito un volcado de setter y luego un ataque por la espalda sorpresa con Lev y Kuroo. Finalmente, Nekoma gana el partido y llega a los Nacionales. A pesar de que no le gusta mucho el contacto físico, Kenma deja que Yaku lo abrace después de reunirse con su equipo. Luego, Kenma le enviaría un mensaje de texto a Hinata diciéndole que Nekoma llegó a los Nacionales.

Arco de los Nacionales de Tokio[]

Cuando se encuentra con Karasuno en Tokio, Kenma los saluda con una sensación accesible. Mientras Bokuto hace un alboroto en medio de una multitud, Kenma admite que envidia a Bokuto por poder actuar tan cómodo con todos.

Nekoma contra Kiyokawa[]

Kenma juega en el juego contra Kiyokawa. Junto con Fukunaga, anotan el punto ganador que le permite a Nekoma avanzar a la siguiente ronda.

Nekoma vs. Sarukawa[]

En el juego entre Nekoma y Sarukawa Tech, Kenma es finalmente la principal amenaza para Sarukawa Tech. Está hecho para correr en círculos y agotarse como parte del plan de Sarukawa para romper el setter. Saben que lo más probable es que Kenma no sucumba a la presión mental, por lo que deciden desgastar físicamente a Kenma con la esperanza de que cometa errores. El plan de Sarukawa funciona cuando Kenma usa una recepción clandestina para atacar a Yamamoto, quien termina siendo bloqueado. Inuoka le explica a Lev que debido a que Kenma usó una recepción clandestina, el tiempo se desvió y es por eso que Yamamoto fue bloqueado tan fácilmente.

El entrenador Nekomata y el resto del equipo de Nekoma finalmente se dan cuenta de que Sarukawa Tech está tratando de alargar el partido para desgastar a Kenma y se adaptan rápidamente para contrarrestar su plan. Gracias a los esfuerzos del equipo de Nekoma, Kenma comienza a recuperarse, pero asusta al equipo cuando se resbala durante una jugada.

Durante una de las jugadas posteriores, Kenma intenta atraer a los bloqueadores de Sarukawa desde la izquierda, pero el equipo se da cuenta y permanece en su formación actual; obligando a Kenma a establecer a Kai. A pesar de que Kai anotó, Kenma se disculpa por la brevedad del set. Su cansancio comienza a mostrarse cuando hace un comentario sobre alguien que tiene un plan que le impediría moverse demasiado y hace que Kuroo y Yamamoto se burlen de él. Cuando el equipo acepta hacer todo lo posible para evitar que se agote, Kenma llama aburrida una batalla de resistencia y les indica que arruinen deliberadamente los servicios recibidos a sus órdenes antes de admitir que es consciente de cuánto hace el equipo para mejorar. déjalo jugar como quiera; diciendo que han dominado la habilidad de ser valientes.

De vuelta en el juego, Kenma sospecha que los bloqueadores de Sarukawa serán más cautelosos con Kuroo y Lev y, por lo tanto, se ubicarán más hacia el medio de la red. Siendo consciente de que el equipo de Sarukawa está tratando de agotarlo, Kenma está seguro de que el equipo enemigo creerá que las malas recepciones deliberadas de Nekoma serán accidentales. Usando la recepción mal enviada y un bloqueador central a un lado, Kenma luego enviaba la pelota al otro lado de la cancha y luego la enviaba en la dirección opuesta una vez que comenzaban a captar esta táctica. Entonces el plan sería un éxito y ayudaría a Nekoma a empatar el marcador 24-24. También causaría malestar entre el equipo de Sarukawa cuando se dieran cuenta de que estaban siendo manipulados todo el tiempo en lugar de pensar que tenían el control del set.

A medida que el juego continúa durante varias jugadas más, Kenma se frustra y se agota más, hasta el punto de que Kuroo tiene que volver a concentrarlo. Sería en este punto que el entrenador Nekomata le diría a la acomodadora de primer año Tamahiko Teshiro que se preparara para entrar al juego. Cuando Nekoma alcanzó el punto de partido, Kenma sorprende a su equipo cuando hace un salto en una recepción imperfecta. Nekoma ganaría el partido cuando Fukunaga anotara y Kenma colapsaría por agotamiento en la cancha.

Después, Kuroo y Yaku felicitarían a Kenma por el esfuerzo adicional que había realizado durante el set, pero Kenma afirmaría que lo hizo para evitar que se llevara a cabo un tercer set. Cuando Yamamoto también elogia a Kenma por mostrar su fuerza de voluntad, el agotamiento de Kenma y el nivel bajo de azúcar en la sangre lo hacían divagar sobre cómo sentía que debería esforzarse un poco más al ver que sus compañeros de equipo estaban haciendo todo lo posible para mantener el balón arriba y luego lo harían. admitir que los ve como sus amigos. Su confesión sorprendería a algunos de los miembros y Kenma intentaría esquivar los abrazos de Yamamoto y Fukunaga.

Nekoma vs. Karasuno[]

Cuando el partido está a punto de comenzar, Kenma admite voluntariamente que no está seguro de si Nekoma podría detener el ataque rápido de Hinata y Kageyama. A medida que el equipo se dirige a la cancha, varios estudiantes de Nekoma reconocen a Kenma y rápidamente se burlan de que no se ve como un atleta y que puede ser solo un jugador de respaldo.

En la primera jugada, Kenma no puede clavar el clavo de Hinata, pero todavía está emocionado cuando Hinata proclama que finalmente jugarán un partido sin segundas oportunidades. Después de que Kai recibe el servicio de Tanaka, Kenma intenta deshacerse de Hinata mirando a Yamamoto. Aunque Hinata no se enamora de la mirada, Kenma le envía el set a Kuroo. Más tarde, Kenma muestra entusiasmo cuando ve a Kuroo intentar obtener una pelota que pasará por encima de la red, pero Kageyama se le adelanta y luego se la lleva a Hinata. Después de escuchar a Kageyama solicitar conjuntos cerca de la línea de ataque y ser conocido por sonar increíble, Kenma afirma que Nekoma no debería intentar competir contra Karasuno en todo. El entrenador Nekomata observa que su comportamiento es diferente de lo habitual y, aunque no está preocupado por el resultado del juego, está elaborando una estrategia para cortar las alas de un cuervo.

Después de que Asahi puede hacer un bloqueo contra la mano de Kuroo, Kenma analiza un plan de cómo sería más fácil para Nekoma obtener el control del partido si ganan el primer set, pero se da cuenta de que tomaría un tiempo hacerlo. . Cuando Yamamoto salva el balón que Kageyama golpeó contra el brazo de Lev, Kenma sorprende a muchos al correr a la siguiente posición y colocar a Lev. La sorpresa de su movimiento incluso toma a Kageyama con la guardia baja. Yamamoto comentaría que Kenma estaba perdiendo ante un colocador como Kageyama y Kenma afirma que esta es una declaración grosera, diciendo que alguien como él no podría compararse con alguien tan trabajador como Kageyama, pero admitiría que se interesa más cuando ve algo asombroso. ocurriría ante él y la urgencia de hacer lo mismo crecería más dentro de él.

Algún tiempo después, Kenma puede engañar a Asahi y Tsukishima haciéndoles pensar que haría un volcado de setter y consiguió que los dos lo bloquearan antes de que pudiera hacer un set, lo que resultó en que Nekoma obtuviera el punto cuando se llama a Karasuno para haberlo bloqueado antes. él podría establecer. Más tarde, se le daría crédito a Kenma cuando Karasuno perdió el primer set debido a una falta de comunicación y nadie iba a salvar la pelota. Durante el cambio de cancha, Kenma felicita a Hinata por haberse vuelto más hábil en las recepciones antes de instruir a los jugadores de Nekoma que pueden anotar a través de los servicios para que lo hagan. Señala cómo Hinata ha estado anotando puntos constantemente y trata de descubrir cómo pueden reducir eso un poco.

Cuando comienza el segundo set y Hinata puede hacer un ataque amplio y amplio, Kenma puede decir que Kageyama sabe que Nekoma está tratando de evitar que Hinata participe en ataques y evitar que haga un ataque súper rápido. Entonces Kenma sonreía y le decía a Hinata que se mantuviera interesante. Este acto haría que Hinata se alejara del setter con miedo.

Durante el segundo set, Kenma comenzaba a entregar sus servicios justo cuando sonaba el silbato. Después de ser parte de un bloqueo triple para detener el remate de Hinata, se revela que Kenma está dando señales al jugador que está listo para servir, lo que indica dónde debe tratar de apuntar su servicio para mantener a ciertos jugadores contenidos en ciertos momentos. Señala que Hinata no ha estado atacando con tanta frecuencia como lo hace habitualmente y esto se debe a que Nekoma ha estado usando sus servicios para mantener a los jugadores contenidos y al mismo tiempo bloquear el camino de carrera de Hinata para que sea súper rápido. Kenma agrega que Hinata seguramente sentirá los efectos de no poder hacer el súper rápido debido a su frustración por no obtener un enfoque de carrera adecuado, y dice que el toque de red durante el bloqueo y su reciente remate fallido probablemente fueron el resultado de esa frustración. Insta al equipo de Nekoma a seguir tratando de evitar que Hinata intente acercarse corriendo, ya que seguramente causará más estrés y Nekoma podría aprovechar esos errores.

Como muchos otros, Kenma se sorprende cuando Hinata utiliza su nuevo salto más alto. Después de que Hinata logra saltar por encima del bloque, Kenma entiende completamente que Hinata puede usar el nuevo salto para permanecer en el aire por períodos de tiempo más prolongados y se da cuenta de que se necesitará ayuda adicional para tratar de detener a Hinata. Con Inuoka ahora en el juego para ayudar a bloquear a Hinata, Kenma les recuerda a los bloqueadores que Hinata ahora puede permanecer en el aire por más tiempo y que deberán tener en cuenta su tiempo.

De alguna manera en el tercer set, Kenma intenta un lanzamiento de setter que Hinata vio e intentó salvar, pero él lo inclinó y cambió la trayectoria que Nishinoya terminó salvando con el pie. Kenma apenas puede levantar las manos a tiempo para evitar que la punta de Hinata lo golpee en la cara. Luego enviaría el último golpe por encima de la red y obligaría a Hinata a hacer el primer toque. El recibo de Hinata volvería hacia la red y Kenma haría un remate directo que Hinata tuvo que hacer una vez más el primer salvamento. Cuando Tanaka envía el balón a la red para anotar para Nekoma, se ve a Kenma sonriendo a Hinata.

Kenma intenta salvar el tiro de finta de Hinata, pero no puede alcanzarlo correctamente. Inmediatamente después de esto, Kenma colapsaría en el suelo donde admitiría que finalmente se estaba divirtiendo en un juego; Impresionantes jugadores en ambos equipos. Cuando Karasuno llega al punto de partido, Kenma y Lev saltan para tratar de bloquear a Tanaka. Lev chocaría con Kenma en el proceso y derribaría al colocador. Cuando Lev le pregunta si está bien, Kenma repentinamente le grita enojado a Lev que no pierda de vista la pelota. Cuando Lev y Yamamoto piden el set, Kenma no puede hacerlo porque el sudor en la pelota hace que pierda el set y la pelota cae detrás de él.

Con Nekoma perdiendo el partido, Kenma cayó al suelo y afirma que el juego fue una experiencia divertida. Cuando Kuroo se le acerca, Kenma agradece a su amigo por interesarlo en el voleibol. Después de que los jugadores se dieran la mano, Kenma se uniría al equipo para agradecer al entrenador Nekomata. Luego, les promete a Hinata y Kageyama que deberían encontrarse nuevamente en los Nacionales el año siguiente.

Arco final[]

Durante la conversación de Hinata con Santana sobre el logotipo en los pantalones cortos de Hinata, Hinata dice que estaba siendo patrocinado por la empresa de su amigo.

En un flashback, se muestra a Hinata visitando la casa de Kenma, que tenía una sala de juegos repleta de varias consolas de juegos e incluso máquinas recreativas. Hinata comenta que Kenma debería haber vivido en Roppongi Hills. Él descarta la idea y dice que Kuroo había dicho lo mismo.

Más tarde, mientras estaban bajo un kotatsu, Hinata le pregunta a Kenma por qué lo había patrocinado, a lo que Kenma responde que tenía dinero de sobra. Hinata piensa que quiere poder decir eso algún día y Kenma le advierte que si se vuelve aburrido, se detendrá.

Kenma ve el partido contra Schweiden Adlers y MSBY Black Jackals. En el primer set, Kenma se da cuenta de que Hinata deja caer la pelota en un lugar difícil para que Romero la alcance, y se sorprende una vez que ve que aún logra sacar un punto. Durante el segundo set, Kenma afirma que se está cansando con solo verlo porque estaban logrando atajadas tan extraordinarias y demás.

Habilidades[]

-Control del balón: Como colocador, Kenma posee un control del balón superior. Puede establecer con una forma limpia y movimientos mínimos, lo que dificulta que los bloqueadores contrarios lean sus intenciones. Además, ha demostrado la capacidad de emparejar su lanzamiento con un atacante incluso en un corto plazo, como se ve cuando responde con precisión al ataque amplio improvisado de Lev.

-Conocimiento de la cancha: Kenma es muy observador y realiza un seguimiento de lo que sucede en la cancha en todo momento. Puede comprender rápidamente la formación de los jugadores y deducir el camino que tomarán sus oponentes. Esta habilidad le permite ajustar la defensa de Nekoma en consecuencia y desarrollar planes usando servicios para limitar a un jugador determinado. También se menciona que Kenma nunca devuelve una bola de oportunidad simple. Siempre está buscando huecos en la formación y apuntando el balón de regreso a una posición difícil para desviar a sus oponentes.

-Finta de mirada: Kenma usa un tipo de finta en la que simularía una mirada hacia un atacante antes de que se dispusiera a engañar a los bloqueadores contrarios. Una vez que los bloqueadores reaccionan, Kenma lanzaría a un atacante diferente, generalmente en la dirección opuesta a la de su mirada. Debido a los movimientos mínimos de Kenma, cada pequeña acción se convierte en una mayor distracción. Esto hace que su finta de mirada sea aún más efectiva porque los bloqueadores no pueden evitar leer los más mínimos movimientos[13]. Esta es una táctica que probablemente aprendió cuando él y Kuroo veían partidos cuando eran jóvenes.

-Disparo: Debido a su conciencia de su entorno, Kenma puede decir cuándo sería la oportunidad perfecta para un tiro de volcado. Como no suele usar un tiro de volcado, tiene una alta tasa de éxito cuando lo usa en un partido. Recientemente, se le ve usando un volcado como una finta antes de cambiar a un juego para atraer a los bloqueadores contrarios a cometer una falta.

-Recivos: Al igual que su equipo, Kenma es experto en recepciones. Se le muestra capaz de hacer paradas con una o ambas manos y se lanza ocasionalmente por la pelota si nadie más puede salvarla. Sin embargo, a veces no puede resistir los picos de jugadores como Bokuto debido al gran poder detrás del pico.

-Bloqueo: debido a que es más bajo que varios de sus compañeros de equipo, Kenma ha sido el objetivo de jugadores como Bokuto en un intento de acabar con el bloque inferior de Kenma. Kenma puede compensar esto en momentos en que puede cambiar de posición con un bloqueador más alto para permitirles una mejor oportunidad de bloquear los remates opuestos.

-Pensamiento estrategico: Probablemente como resultado de su amor por los juegos, la característica más fuerte de Kenma es su habilidad para formular planes de juego engañosos y completamente planeados. Kenma ha demostrado en numerosas ocasiones la capacidad de darse cuenta de lo que intentan hacer los equipos contrarios y ser capaz de idear rápidamente un plan para superarlos. Kenma también puede saber cuándo los jugadores rivales pueden comenzar a cambiar sus propios ataques cuando queda claro que Nekoma se está acostumbrando a sus métodos actuales. Debido a esto, a menudo se confía en Kenma para liderar al equipo durante un juego y el equipo apoya plenamente sus decisiones y sigue sus instrucciones.

Nekoma High[]

Tetsuro Kuroo: Debido a la falta de interés de Kenma en hacer amigos por su propia voluntad, Kuroo, que tenía más o menos su edad cuando se mudó al vecindario de Kenma, se convirtió en su amigo solo por su edad similar. Al principio, solo jugaban los videojuegos de Kenma en silencio, pero una vez que Kenma le preguntó a Kuroo qué quería hacer, Kuroo le presentó a Kenma el voleibol. Durante su juventud, Kenma, siendo la persona atenta que era incluso a esa edad, era sensible a la propia timidez de Kuroo y, a menudo, entendía internamente las razones de este último para ser tan retraído en ese momento. Bajo la influencia de Kuroo, Kenma se unió al club de voleibol en la escuela secundaria y preparatoria, e incluso lo convenció de que no renunciara y permaneciera en el club durante el primer año de Kenma. Kenma también ha admitido que la razón por la que no ha dejado el voleibol es porque se sentiría mal por decepcionar a Kuroo y a sus otros compañeros de equipo. Normalmente se ve a Kuroo cuidando a Kenma; una vez trajo a Kenma de regreso al equipo cuando este último se perdió en Miyagi, y se aseguró de que Kenma comiera durante el campamento de entrenamiento de verano. Kenma también llama a Kuroo por su apodo "Kuro". En el juego Cross Team Match, Kenma ha declarado que nunca ha fallado en una prueba porque Kuroo le enseña antes que ellos. Todavía son amigos cercanos después del salto de tiempo e incluso hablan de estar juntos en videos.

Taketora Yamamoto: Los dos comenzaron en términos difíciles debido a sus personalidades completamente diferentes, pero finalmente se hicieron cercanos y ahora confían cómodamente el uno en el otro en la cancha. Yamamoto incluso le pidió a Kenma que lo llamara "Tora". Yamamoto también parece admirar un poco el hecho de que, aunque Kenma holgazanea y se queja todo el tiempo, siempre ve las cosas hasta el final.

Lev Haiba: En el Nekoma OVA, se ve que Kenma no está muy entusiasmado con ser emparejado con Lev debido a no poder coincidir con el tiempo del bloqueador central y la altura de sus remates. Admite que no sabe mucho sobre Lev desde que se unió al equipo, pero el entrenador Nekomata le pide que trabaje con él para que la oportunidad de sincronizarse ocurra antes. Hay varias ocasiones en las que se le pide a Kenma que guíe a Lev durante los juegos, siendo considerado el más apto para hacer tal tarea, y Lev siempre sigue las instrucciones de Kenma.

Trivia[]

-Preocupación actual: el verano es demasiado caluroso, el invierno es demasiado frío.

-Kenma es tímido con los demás excepto con Hinata, Inuoka y Kuroo.

-Comida favorita: Tarta de manzana.

-Es hijo único.

-No le gustan los animales; Esto lo dice el mismo Kenma en el Ova "La llegada de Lev Haiba"

-Tiene el apetito más pequeño de la serie; aunque afirma que come normalmente y todos los demás simplemente comen en exceso.

-Se tiñó el cabello de rubio para no "destacar" porque Yamamoto había dicho previamente que su cabello se parecía al de Sadako, lo que llamaría la atención de la gente.

-Kenma mantiene su cabello largo porque se pone ansioso cuando su campo de visión es demasiado amplio.

-Su signo zodiacal es Libra.

-Kenma es el segundo estudiante mayor de segundo año.

-No le gusta ni odia el voleibol; odia cansarse.

-Hasta la secundaria, se enfermaba fácilmente después de los días de práctica o de los partidos.

-Siempre tiene los nervios de punta porque no quiere que lo noten.

-Consideró dejar el voleibol cuando estaba en primer año porque sus mayores lo atacaban constantemente. Sin embargo, Kuroo lo disuadió

-Su nombre de usuario en sus juegos es 'applepi'.

-La consola azul que se le puede ver sosteniendo es una Playstation Portable... Sin embargo. la marca de la consola se llama POP

-En la primera encuesta de popularidad de Haikyuu, Kenma ocupó el décimo lugar con 3256 votos. En el segundo, todavía ocupó el décimo lugar con 4.863 votos.

-Es representado normalmente cómo un pequeño gato calico.

-La razón por la que la mayoría de las personas lo llaman por su nombre de pila (Kenma) es porque no le gusta la jerarquía social implícita en llamar a las personas por sus apellidos, como es la norma en Japón.

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