FANDOM


Akademia Fukurōdani
kontra Liceum Karasuno
Fukurodani kontra karasuno ostatni dzień
Typ Treningowy
Zwycięzca Fukurōdani
Wynik meczu 25:23
Zespoły
Akademia Fukurōdani Liceum Karasuno
Grający skład
Akademia Fukurōdani Kōtarō Bokuto

Keiji Akaashi
Komi
Konoha
Sarukui
Washio
Onaga

Liceum Karasuno Daichi Sawamura

Asahi Azumane
Ryūnosuke Tanaka
Yū Nishinoya
Tobio Kageyama
Shōyō Hinata
Kei Tsukishima

Nawigacja
Poprzedni Nekoma kontra Karasuno
Następny Brak

Akademia Fukurōdani kontra Liceum Karasuno to mecz treningowy ostatniego dnia obozu treningowego w Liceum Shinzen.[1]

PrologEdytuj

Przed meczem, Daichi mówi członkom zespołu o uczcie na koniec obozu treningowego, co bardzo motywuje drużynę. Kilku zawodników Fukurōdani stwierdza, że gra przeciwko Karasuno jest problematyczna, ponieważ nigdy nie wiadomo co zrobią. Sarukui mówi, że ich przeciwnicy są zmęczeni, ale ci ich zaskakują, gdyż znowu są pełnych energii.[2] Ukai uspokaja drużynę i udziela im kilku rad przed meczem. Trener zauważa, że każdy z członków zespołu jest inny niż na początku obozu i wszyscy powinni być dobrej myśli, by wygrać.

MeczEdytuj

Kiwka hinaty

Shōyō wykonuje kiwkę

Mecz rozpoczyna się zagrywką Asahiego, którą odbiera Komi, a Keiji wystawia piłkę Kōtarō. Chłopak zostaje zablokowany, jednak zespół i tak zyskuje punkt dzięki temu, że piłka wyleciała na aut. Kolejny punkt otrzymują Karasuno przez zbyt silną zagrywkę Washio. Na boisku Shōyō zmienia Yū, ale w tym rozegraniu to Bokuto zdobywa punkt przebijając się przez blok Hinaty i Kageyamy. Kolejną zagrywkę dla drużyny Fukurodani wykonuje Konoha, a Nishinoya odbiera bez problemu. Tobio wystawia Shōyō, który wyskakuje pamiętając co powiedział mu Kōtarō i wykonuje kiwkę nad dłońmi dwóch blokujących, by piłka upadła za ich plecami.[3] Gracze zespołu Fukurodani są zaskoczeni atakiem Hinaty i źli na Bokuto, że go tego nauczył. Daichi zwraca się do drużyny mówiąc, by na koniec obozu wygrali set z najsilniejszą drużyną grupy, jednak Kōtarō postanawia, że nie pozwoli im zdobyć więcej punktów.

Atak ze skosu Bokuto

Bokuto atakuje po skosie

Asahi atakuje jednak piłka zostaje odebrana przez Konohę i dzięki szybkiemu kontratakowi Fukurōdani zdobywają punkt. W zespole następuje przejście i Bokuto wraca do strefy ataku. Po udanej obronie Sarukuia chłopak wyskakuje do ataku i chociaż ma przeciwko sobie najwyższy mur Karasuno, to ścina piłkę ze skosu prosto w pole przeciwników.[4]

W trakcie kolejne akcji Tobio wykonuje punktową kiwkę. Daichi wykonuje udany odbiór i Karasuno przechodzą do kontrataku, jednak Komi odbiera piłkę. Kageyama zauważa, że każdy z nich jest tego dnia w dobrej formie i, pomimo zakazu trenera, razem z Hinatą byliby zdolni wykonać ich nowy atak. Po odbiorze Yū, piłka wraca prosto do rozgrywającego. Chociaż Tobio się waha, to używa "zatrzymanej wystawy",[5] a Shōyō z sukcesem przebija piłkę wprawiając w osłupienie graczy drużyny Fukurōdani. Kōtarō pyta Keijiego czy także mogą wykonać taki atak, ale ten odpowiada, że to przekracza jego umiejętności. Hinata jest podekscytowany udanym przebiciem i chwali wystawę Kageyamy dodając, że chłopak jest niesamowity. Pozostali zawodnicy są równie pobudzeni, więc drużyny wracają do gry. Tobio próbuje powtórzyć zatrzymaną wystawę, jednak nie udaje mu się to już. Shōyō próbuje pocieszyć kolegę, a Daichi i Ryū stwierdzają, że teraz ich kolej by zabłysnąć.

Wystawa yu

Yū wystawia piłkę do Asahiego

Fukurōdani prowadzą dwoma punktami. Hinata wybija atak Washio i piłka leci na połowę drużyny Karasuno, ale Kageyama ją kryje. Chłopak nie może dotknąć piłki drugi raz z rzędu, więc Nishinoya szybko reaguje i wyskakuje przed linią ataku, by wystawić piłkę do Azumane,[6] ale atakujący przebija ją poza linię.[7] Przewaga punktów zwiększa się, jednak "kruki" nie poddają się. Czterej gracze biegną równocześnie do piłki używając zsynchronizowanego ataku,[8] nad którym długo trenowali. Kageyama wystawia piłkę do Tanaki, który zdobywa punkt mijając blokujących.

Przerzut akaashiego

Keiji przerzuca piłkę zmylając przeciwników

Zażarta gra prowadzi do wyniku 19-18 dla drużyny Fukurōdani. Bokuto postanawia zwiększyć różnicę swoimi zagrywkami, ale zbytnie podenerwowanie sprawia, że serwuje w siatkę. Ryūnosuke zagrywa blisko linii bocznej, jednak Kōtarō udaje się przyjąć piłkę. Chłopak natychmiast przechodzi do ataku. Mimo, że Keiji waha się czy wystawić do asa, robi to, ale ten zostaje zablokowany. Piłka wraca na stronę Fukurōdani. Bokuto nie poddaje się i woła o kolejną wystawę, jednak tym razem popełnia błąd ataku uderzając w górną taśmę siatki.[9] Karasuno prowadzą jednym punktem. Przygnębiony błędem Kōtarō mówi do Keijiego, by nie wystawiał mu więcej piłek. Akaashi zgadza się na to, a przeciwnicy widzą w tym szansę na zwycięstwo. Okazuje się, że nie jest to wcale takie łatwe, ponieważ i bez asa, Fukurōdani nie wychodzą ze swojego rytmu i gra jest wyrównana. Kageyama analizuje ustawienie rywali chcąc przewidzieć jaki ruch wykona rozgrywający. Keiji nie wystawia piłki, a przerzuca ją nad siatką denerwując tym Keia i Tobio. Dzięki tej zmyłce, drużyna ponownie prowadzi. Kolejny punkt dla zespołu zdobywa Sarukui i jest to ich punkt meczowy.[10]

Tsukishima zauważa, że Fukurōdani nie są jednoosobowym zespołem, ale mimo to, nie ma wśród nich nikogo groźniejszego, niż Bokuto. Chłopak sam blokuje atak Konohy czym zdobywa punkt.[11] Na stronie Karasuno, zagrywkę wykonuje Azumane, jednak Komi ją przyjmuje. Chłopak posyła piłkę do rozgrywającego, który stwierdza, że przeciwnicy już zauważyli jakiego rodzaju są zespołem. Keiji widzi także, że przeciwnicy nie zwracają uwagi na Kōtarō, więc wykorzystuje tę szansę wystawiając piłkę w jego stronę. Bokuto czekał niecierpliwie, by powrócić i swoim atakiem zdobywa ostateczny punkt.[12]

NastępstwaEdytuj

Po gwizdku Akaashi daje znak kolegom, by zajęli się ich asem. Członkowie drużyny natychmiast zaczynają chwalić chłopaka i jego atak, co sprawia, że odzyskuje dobry nastrój i cieszy się z wygranej razem z pozostałymi.[13] Takeda komentuje relacje zawodników drużyny Fukurōdani i razem z Ukaiem, zauważają, że są one znacznie lepsze niż w ich zespole. Trener Karasuno zauważa ich inne braki, ale i chwali za grę na poziomie mistrzów. W ramach kary przegrani wykonują okrążenie padem.

OdniesieniaEdytuj

  1. Manga Haikyū!!: Rozdział 92, strona 10
  2. Manga Haikyū!!: Rozdział 92, strona 7
  3. Manga Haikyū!!: Rozdział 92, strony 15-16
  4. Manga Haikyū!!: Rozdział 93, strona 9
  5. Manga Haikyū!!: Rozdział 93, strony 17-18
  6. Manga Haikyū!!: Rozdział 94, strona 12
  7. Manga Haikyū!!: Rozdział 94, strona 14
  8. Manga Haikyū!!: Rozdział 94, strony 16-17
  9. Manga Haikyū!!: Rozdział 95, strona 6
  10. Manga Haikyū!!: Rozdział 95, strona 13
  11. Manga Haikyū!!: Rozdział 95, strona 14
  12. Manga Haikyū!!: Rozdział 95, strony 18-19
  13. Manga Haikyū!!: Rozdział 96, strona 4
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.