Słowniczek pojęć związanych z siatkówką i pojawiających się w serii Haikyū!!.
Atak[]
Siatkarski atak to przebicie jednorącz piłki na stronę przeciwnika, które uniemożliwia lub utrudnia drużynie przeciwnej jej odebranie.
Kiwka[]
Kiwnięcie (kiwka) – atak podobny do plasu z tym, że w momencie wykonywania ostatniej fazy dojścia do ataku wykonujemy lekkie przebicie piłki, w celu zmylenia przeciwnika.
Krótka[]
Krótka to forma ataku wykonywana przez środkowego, w której uczestniczy rozgrywający i środkowy. Rolą rozgrywającego jest podanie piłki idealnie pod rękę atakującego aby atak był szybki i ominięty przez blok.
Pipe atak[]
Pipe to tylny atak, zza linii trzeciego metra boiska, wykonany zza pleców wabika. Zawodnik środkowy skacze jakby chciał zaatakować przez co ściąga na siebie blok przeciwnika, ale w rzeczywistości rozegranie jest na drugiego atakującego, który wyskakuje zza pleców pierwszego, dzięki czemu atakuje teoretycznie bez bloku.
Plas[]
Plas – uderzenie piłki w miejsce najsłabiej pilnowane przez przeciwnika, zagranie piłki w określone miejsce.
Smecz, ścięcie[]
Smecz, ścięcie – rodzaj zagrania polegający na zaskakującym uderzeniu w piłkę tak, by nadać jej znaczną prędkość, rotację i trudny do obrony kierunek lotu.
Atakujący[]
Atakujący, nazywany też skrzydłowym – zadaniem atakującego jest kończenie akcji atakiem po wystawieniu piłki przez rozgrywającego. W ustawieniu na boisku gra po przekątnej z rozgrywającym. Atakuje z prawego skrzydła zarówno z pierwszej linii jak i z drugiej (stąd kolejna nazwa – prawoskrzydłowy).[1]
Blok[]
Blok to element gry obronnej, polegający na próbie uniemożliwienia przejścia piłki z pola przeciwnika poprzez wystawienie rąk ponad siatkę, aby tworzyły "mur". Wykonywany jest przez zawodników stojących wzdłuż siatki w momencie wyprowadzania ataku przez drużynę przeciwną lub w chwili znajdowania się piłki nad siatką. W bloku może uczestniczyć maksymalnie trzech zawodników (tylko tych znajdujących się w pierwszej linii). O bloku mówi się w momencie dotknięcia przez zawodnika piłki. Dotknięcie piłki przez blokujących nie jest zaliczane jako odbicie piłki przez zespół. Po dotknięciu piłki przez blokujących, zespół ma prawo do trzech odbić w celu przebicia piłki na stronę przeciwną.
Blok spełniony[]
Blok jest spełniony, kiedy piłka jest dotknięta przez blokującego. Jedynie zawodnicy linii ataku mogą uczestniczyć w bloku spełnionym.
Blok pasywny[]
Blok pasywny, wyblok to odbicie piłki od bloku w celu obniżenia siły ataku oraz umożliwiające wyprowadzenie kontry, zyskanie piłki do rozegrania.
Kluczowy zagrywający[]
Odnosi się do gracza, który jest wysyłany do zagrywki, gdy zespół jest w kropce i chce przechylić szalę na swoją stronę, "zmienić pływy", lub z drugiej strony, kiedy jest już na zwycięskiej pozycji i chce zwiększyć różnicę punktową jeszcze bardziej.
Libero[]
Libero – zawodnik w piłce siatkowej, którego zadaniem jest tylko gra obronna. Ubrany jest w koszulkę innego koloru, dla odróżnienia od pozostałych graczy. Libero może brać udział jedynie w grze obronnej oraz przyjęciu zagrywki. Nie wolno mu atakować z żadnego miejsca boiska i strefy wolnej, jeżeli w momencie kontaktu z piłką ta ostatnia jest powyżej górnej taśmy siatki. Nie może też zagrywać, blokować czy podejmować próby bloku.[2]
Przyjmujący[]
Przyjmujący odbiera piłki po zagrywce i gra w obronie, połączonej z atakiem ze skrzydła bądź z głębi pola (atak z szóstej strefy).[3]
Rozgrywający[]
Zadaniem rozgrywającego jest wystawianie piłek atakującemu, po uprzednim przyjęciu jej przez przyjmującego lub libero. Dzięki niemu można zgubić blok przeciwnika oraz dobrze skończyć akcję. Rozgrywający jest jednym z najważniejszych zawodników na boisku, to przez niego przechodzi każda akcja.[4]
Środkowy[]
Głównym zadaniem środkowego jest blokowanie ataków przeciwnika oraz atak z pierwszego tempa (popularnej krótkiej). Nie gra on w obronie i zmienia go libero. Jest to bardzo specyficzna pozycja, na której w zawodowej siatkówce grają zazwyczaj zawodnicy najwyżsi na boisku.[5]
Zagrywka, serwis, serw[]
To w siatkówce wprowadzenie piłki do gry mające na celu zdobycie punktu lub utrudnienie jej przyjęcia przeciwnikowi. Zagrywkę wykonuje się zza linii końcowej.
Zagrywka z wyskoku[]
Zagrywka z wyskoku ma na celu nadanie piłce większej siły, co ma utrudnić przeciwnikowi przyjęcie. Ta zagrywka jest specjalnością Tōru Oikawy.
Zagrywka płaska bita z wyskoku[]
Tak zagrywana piłka nie ma rotacji, bądź ma nietypową rotację i odbija się od rąk w sposób nieprzewidywalny, co utrudnia przyjęcie a jednocześnie jest bezpieczniejsza (rzadziej psuta niż serwis mocny), zwana "brazylijka". Tego rodzaju zagrywka jest specjalnością Makoto Shimady, który uczy jej Tadashi Yamaguchiego. Serw nie ma rotacji i na pierwszy rzut oka wygląda na wolny, ale piłka zmienia tor lotu na krótko przed odebraniem jej przez przeciwnika.
Odniesienia[]
Pojęcia opracowane na podstawie internetowych informacji, Wikipedii i mangi Haikyū!!.